| O objetivo é apresentar resultados parciais do projeto de pesquisa que venho desenvolvendo no Second Life. Trata-se de um experimento antropológico, realizado a partir da construção de ambientes (sims), utilizando-se os recursos oferecidos pelo programa. Embora estejamos dialogando com a antropologia, sociologia, urbanismo, geografia cultural e a museografia, esses ambientes não foram concebidos e construídos como réplicas de uma realidade particular, mas sim como “recriações” de “paisagens culturais brasileiras”, tendo em vista as representações dos próprios residentes brasileiros no SL, bem como referências literárias, poéticas, populares e aquelas provenientes da cultura de massas (especialmente televisão e cinema) presentes nessas representações. Além da “recriação” dos ambientes/paisagens propriamente ditos, a experiência consiste também na produção de eventos e atividades a serem desenvolvidas neles, com a participação dos residentes, tais como performances, rituais e festas populares. Enfim, trata-se de observar como a partir da imersão nesses espaços, os visitantes/residentes se apropriam, usam e interagem com as “paisagens” recriadas. A pergunta básica que tem orientado o experimento é: quais são os horizontes, os desafios e os limites impostos pela internet 3D, enquanto dispositivo pedagógico e de transmissão e reprodução do patrimônio cultural? |